Sega Hikaru es una placa de arcade creada por Sega destinada a los salones arcade. El Sega Hikaru fue lanzada por Sega en 1999. Posee dos procesadores Hitachi SH-4 de 128 bit RISC con funciones gráficas corriendo a 200 MHz., y tiene dos procesadores de sonido ARM7 Yamaha AICA @ 45 Mhz.1. En esta placa funcionaron 6 tÃtulos.
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El Sega Hikaru es un sucesor de los sistemas de arcade Sega NAOMI y Sega Modelo 3 que se desarrolló en 1998 y debutó en 1999. El Hikaru fue utilizado para un puñado de juegos de lujo de gabinete dedicado, comenzando con Brave Fire Fighters de 1999, Llama y efectos de agua fueron en gran medida una pieza maestra para el hardware.
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Informacion Extra de la Placa Arcade Hikaru
El Hikaru incluÃa una GPU Sega personalizada con capacidades gráficas avanzadas, CPU y procesadores de sonido adicionales, varios procesadores personalizados, mayor memoria y un ancho de banda más rápido. Fue la primera plataforma de juego capaz de hardware efectivo Phong sombreado, la forma más intensiva de sombreado en el momento, y fue capaz de la iluminación más compleja y efectos de partÃculas de su tiempo.
Era el sistema de juego más potente de su tiempo ( Planet Harriers en particular era considerado como teniendo los mejores gráficos de videojuegos en el momento), pero era muy costoso y difÃcil de programar. Dado que era relativamente caro de producir, Sega pronto abandonó el Hikaru a favor de continuar el desarrollo de NAOMI. Fue sucedido por el NAOMI 2 , que era absolutamente no tan de gran alcance pero más comprable.
El Hikaru incluÃa una GPU Sega personalizada con capacidades gráficas avanzadas, CPU y procesadores de sonido adicionales, varios procesadores personalizados, mayor memoria y un ancho de banda más rápido. Fue la primera plataforma de juego capaz de hardware efectivo Phong sombreado, la forma más intensiva de sombreado en el momento, y fue capaz de la iluminación más compleja y efectos de partÃculas de su tiempo.
Era el sistema de juego más potente de su tiempo ( Planet Harriers en particular era considerado como teniendo los mejores gráficos de videojuegos en el momento), pero era muy costoso y difÃcil de programar. Dado que era relativamente caro de producir, Sega pronto abandonó el Hikaru a favor de continuar el desarrollo de NAOMI. Fue sucedido por el NAOMI 2 , que era absolutamente no tan de gran alcance pero más comprable.
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